約 5,705,629 件
https://w.atwiki.jp/mountandblade/pages/140.html
I 王国管理王になろう! ロードの雇用 人口と税金 信仰 勅令 新しい建築物 Ⅱ 統治者の手腕と外交外交 領地と統治 陰謀と宣伝 Ⅲ 軍隊管理昇格(アップグレード) 連隊 隊形 & 士気のオーバーホール 兵士ツリー 賃金 駐屯部隊 AIのオーバーホール 兵士ツリー Ⅳ 新しい王国:プレイヤーの派閥: 傭兵ギルド 軍団 Ⅴ 侵略 Ⅵ その他演習 新しいアイテム 新しい兵士 カスタム軍旗 新しい軍旗 観戦カメラ メニューグラフィックのオーバーホール 改良したオートルート コンパニオン一覧 クイックスタート Ⅶ ファーストステップ I 王国管理 王になろう! あなたは自国の小規模な部隊とともにカルラディアに到着しました。この国は、統一されておらず、母国を襲った侵略者に対抗出来ないことにあなたは、気付きました。 城か町を征服して、王となってください。そして、嵐が来る前に、国を強化しカルラディアを統一してください。 王になると、様々なオプションが利用可能になります。 城と町では、元帥、大臣、および出納官に会えます。 キャンプメニューでは、法を制定できる勅令パネルを利用できます。 ロードに与えることが出来る領地があれば、ロードを雇用することが出来ます。 新しいキャンプメニュー 法を制定できる布告パネルを利用できます。 戦略マップ。この全体マップで、軍隊の制御が行えます。 領地管理メニュー アーティファクトメニューで部下を任務に送れます。 ロードの雇用 大臣からロードの雇用が可能です。自分の領地以外に最低でも1つ領地が必要です。 ロードの経済力は完全に作り直されました。彼らはあなたと同じように収入が必要とします。 領地の無いロードとの関係は悪化し、彼らの軍は拡大されません。 ロードは、与えられた領地をアップグレードします。 人口と税金 町と村に人口が設定されています。これは、新しく追加された、税金システムのベースとなっています。 人口は、領地の繁栄度、宗教支持、法律によって修正された収入(納税者)を表しています。 人口は、勝手に増加しますが、関係が悪かったり、不健康、略奪や徴兵によって減少します。 村の最小人口/最大人口 50/500:町の最小人口/最大人口 500/3000 税金は、村・町・家臣と軍役代納金(Scutage:貴族が払うものだと思う)の3つからなる。 税金について、より多くの知るには、下記Ruler's Skillsの「領地と統治」を見てください。 城はあなたの主な軍事施設で、軍事建築物を建てることが出来ます。しかし、城の維持には毎週 (150デナル、鍛冶屋がある場合は100デナル)維持費がかかります。 村の健康度とそれに関するランダムイベントには注意してください。 信仰 宗教は5つの中から選べます。それぞれに、5つの信仰軍、4つの宗教建築を持っています。王国の人口にも影響します。 信仰の度合いは、人口に多大な影響を与えます。 信仰は、領地の収入に10%まで影響を与えます。 信仰の低い領地とは、関係にマイナスの影響が出ます。 信仰が高いと、貴族部隊を熱狂者(zealot)に、アップグレード出来ます。 城の教会で熱狂者を聖別することで、聖戦士に出来ます。 5つの宗教The One - 一神教、階級制宗教 Old Gods - 多神教、祖先崇拝 The Void - 残虐な虚無主義カルト Enlightenment - 個人主義, 自己実現宗教 Natural Philosophy(自然哲学) - 無神論者、科学志向 大臣かゲーム内のレポートメニューから詳細が得られます。 勅令 勅令は36個あり4つのカテゴリに分かれています。法を設定して正しく王国を統治してください。 勅令パネルは、王になった後にキャンプメニューから利用可能になります。 農民、町民、聖職者、貴族の4つの社会階級の為の法律を選べます。 勅令は36個ありますが、同時に施行できるのは10個までです。 施行から影響が出るまでにしばらくの時間がかかります。 新しい建築物 16の新しい建築物が追加されました。いくつかの建築物は勅令との相乗効果を生むでしょう。 勅令/建築物の相乗効果について言及するべきですが、それについては後述します。 村の建築物 屋敷--費用 1500-- 毎週の名声+3 領地コスト-2 風車--費用 2500-- 毎週の繁栄+1 最大繁栄値+20 毎週の税収+10% 宿--費用 2000-- 毎週の村との関係+2 見張り塔--費用 1200-- 領地コスト-1 村への襲撃時間+25% 教会(注1)--費用 1000--毎週の村との関係+1 毎週の地元信仰+3 毎週の全体信仰+2 修道院(注1)-- 費用 ? -- 毎週の税収+5% 毎週の地元信仰+2 毎週の全体信仰+2 街の建築物:大聖堂(注1)--費用 2000-- 毎週の関係+1 毎週の地元信仰+5 毎週の全体信仰+4 ギルド--費用 9000-- 毎週の町との関係+1 毎週の繁栄度+2 領地コスト-2、毎週の税収+10% 大学--費用 4000-- 毎週の町との関係+1 毎週の名声+15 城の建築物:会堂(注1)--費用 500-- 最高位貴族兵士から信仰兵士へのアップグレード 毎週の全体信仰+1 厩舎--費用 (注2)-- 初期歩兵から騎兵系兵士へのアップグレード 毎週の名声+4 領地コスト-1 鍛冶屋--費用 1000-- 毎週の城の維持費用-50デナル(城の維持費が100デナルになる) 兵士のアップグレード費用-50% 村/街/城の建築物:伝令所--費用 1200-- 付近の敵軍の存在を知らせる 領地コスト-1 街/城の建築物:囚人塔--費用 1000-- 捕虜の脱出確率低下 毎週の関係+1(町のみ有効) 兵舎--費用 (注2)-- 歩兵系兵士のアップグレード 駐屯中の歩兵を訓練できる 領地コスト-1 射撃練習場--費用 (注2)-- 弓兵系兵士のアップグレード 駐屯中の弓兵を訓練できる 領地コスト-1 騎士団支部(注1)--費用6000-- 祖国から逃れた貴族を自動的に集める 毎週の名声+5 (マリーナ共和国の場合は街だけに建築 -費用4000-) (注意1:宗教系や貴族関係の施設は選択した母国や宗教によって名前が変化します) (注意2:軍事系施設の建築費用は選択した母国によって変化します。その国の得意兵科なら高く、逆だと低くなります) Ⅱ 統治者の手腕と外交 Sword of Damoclesでは二つの新しいスキルの統治と陰謀、そして徹底的に見直した外交を導入します。 外交 悪名システム、あなたがカルラディア人の脅威と見なされると、あなたに対する同盟を作って反抗するでしょう。 あなたの最初の悪名は、自ら王国を作る時にカルラディア人とあなたの関係に基づきます 街や城を奪取したり、信仰する宗教を広めるとあなたの悪名は増えます 悪名は一週間ごとに減少し、貴方の名誉や領地の大きさ、大学の数に影響します 悪名が40に達すると何か悪いことが起きます 領地と統治 囚人管理スキルの機能はリーダーシップに含められました。 説得スキルは陰謀という名前になり、より多機能になりました。 統治と領地のコンセプト 広大な王国をより良く支配し、巨大な帝国を作り上げるためあなたは巧みな統治手腕が必要になります。 大帝国はその巨大さが原因で崩壊する危険があり、程よい大きさで統治するのがいいでしょう。 答えはあなたの家臣に領地を譲って分散させ、より良い統治を行います。 陰謀スキル1レベル毎にあなたは50の領地ポイント(DP)を獲得します。 それぞれの領地はDP分の領地コストを持ちます。村10DP、城15DP、街30DP 王のDPと領地コストの累積分の差は税収を変化させます。 DPと領地コストの差が1ポイントごとに1%の税収の増減になります。 あなたに統治スキル1(50DP)しかなく、3つの街と2つの城、3つの村を保持していた場合(150p)、税収は-100%! 領地コストは各領地の施設で軽減でき、勅令でより多くのDPを得ることができます 陰謀と宣伝 陰謀スキルはnativeとSoDの前バージョンの両方の説得スキルからボーナスを与えられます() 公正な統治と陰謀の知識は大帝国を管理するのためになくてはならないものです。 陰謀スキル1レベル毎にあなたは50の宣伝ポイント(PP)を得ます 陰謀スキルがレベル0の時の基本PPは10です。各領地はあなたの持つPPを減算します 村10PP、城5PP、街30PP 統治者のPPと領地価値の差が全領地との関係を修正します。それは下の表のとおりです: 宣伝ポイント : 一週間後の領地との関係 -200 -10 -150 -7 -100 -5 -70 -4 -50 -3 -30 -2 -30~0 -1 60+ +1 120+ +2 180+ +3 240+ +4 もしあなたが一つの王国を滅ぼした時、あなたが高い陰謀スキルを持っていれば、何人かの諸侯があなたと良い関係になって配下に加わるでしょう。 Ⅲ 軍隊管理 革新的で現実的な軍隊管理と徹底的に見直したAI 昇格(アップグレード) SoDの兵士はNativeや他のMODのように戦闘後の兵士が奇跡的なアップグレードを行うのとは違います。兵士の訓練には時間と設備が必要で、兵士ツリーのように成長しません。 SoDでは母国の兵士らは経験を積んでアップグレードし、あなたの軍隊の主力となるだろう。その証として名前の後ろに"*"の記号が加えられます。"*"付きの経験豊富な兵士は経験が無かった時と同じ装備です。 経験を積んだ兵士をアップグレードするにはあなたの城か街に適切な軍事施設を持たなければなりません。 兵舎 - 農夫を母国の正規兵(歩兵)にアップグレードします。 弓術練習場 - 農夫を母国の弓兵にアップグレードします。 厩舎 - 正規兵を騎兵にアップグレードします。 騎士団支部 - この高価な施設は破壊された母国からの貴族の亡命者を引きつけます。農夫を訓練して貴族にすることはできません。支部を建てるとやがて彼らがあなたの所に来るでしょう。また支部は貴族の兵士をアップグレードできます。 礼拝堂 - この小さな建物はあなたが自分の信仰を熱心に広めることができたなら、貴方の最高の貴族兵士を強力な聖戦士にアップグレードします 兵士をアップグレードするにはお金がかかります。鍛冶屋を建設すれば準備費用を安くすることができます。費用を50%切り詰めてくれます。 いつかあなたが経験を積んだ兵士を持った時、適切な軍事施設を建設したとあなたの元帥かオーダートレーニングで話がでます。 母国の兵士や傭兵ギルドの兵士について学びたいのであれば、次の王国の章を見てください。 連隊 あなたはいつでも部隊から一人の兵士を切り離して、新しい連隊を作ることが出来ます。 あなたの兵士の一人に話しかけ、連隊を作るように彼に命令します。 連隊はあなたの部隊の近くに出現するでしょう。 命令を出すには連隊に接触します。 警告! 連隊には2倍の給料を払う必要があります。 隊形 & 士気のオーバーホール 隊形とモラルはデフォルトでONになっています。あなたはレポートメニュー - 設定でそれらをOFFにできます。 Sword of Damoclesのひねりを加えた士気システム: 士気機能の最大の問題は部隊全体の士気が崩壊している時に、農夫や、新兵および騎士の両方が逃げていたことです。我々はそれらを修正しました。 もはや少数の兵士を失った後、軍全体で逃げる経験をするべきではありません。 経験の少ない新兵は逃げますが、老練な兵士達は過酷な状況でも戦い続けるでしょう。 キーボードのショートカットを利用して、隊形と士気をコントロールしてください。 Vキー - 増援の要求 - 経験値にペナルティ Yキー - 士気の回復 - 経験値にペナルティ J,P,Kキー - 方陣隊形、横列隊形、突撃隊形 Uキー - 隊形の解除 Tキー - 士気の表示、200を下回ると兵士は逃げることを考え始めます。 兵士ツリー 賃金 あなたが王になる前は、村では農民しか雇えません。 農民は傭兵の兵士ツリーにアップグレードできます。 またあなたは宿屋で傭兵達を募集することが出来ます。 宿屋では手当たり次第に多くの傭兵が現れます。 さらに他の兵士を募集するために宿屋の主人に話しかけられます。傭兵にアップグレードできる町民、女剣士にアップグレーできる難民と最後に人狩りです。 兵士の賃金は変化し、軍の基礎となる母国ユニットは費用が最も少なくて済みます。 母国の専門的な兵士には基本給を支払います。 騎乗ユニットは65%余分にコストがかかります。 傭兵は100%余分にコストがかかります。 カルラディア人兵士(Nativeの王国兵士)は50%余分にコストがかかります。 もしあなたがNativeの新兵募集に切り替えたくなりました。村の在来の兵士を募集できるかもしれません。 それは助言できず、チートだということを考慮してください。レポートメニューのオプションで見つけられます。 駐屯部隊 いつかあなたが王になる時、領地管理ページ経由で駐屯部隊に命令を与えることが出来ます。 それぞれの駐屯できる拠点に兵士の最大数を設定できます。(デフォルト で150人) あなたの城や町に教官を雇用できます。 各駐屯部隊に5人の教官を持つことができます。 最初の教官は常に100デナルの費用がかかり、しかも次の教官には100デナルより多くの費用がかさみます。(2人目 - 200、3人目 - 300) 各教官は毎週50デナルを請求します。 教官一人ごとに毎日2人の新兵を自動で駐屯部隊に加えます。 警告:兵士の募集は領地の人口を悩ませる徴募になります。それらの兵士は町か城に属する村の人口から減らされます。 村のの納税者人口にカウントしない志願兵を見つけるには村へ直接訪れてください。 彼らはまた、城の駐屯部隊を毎日演習させて経験を積ませます。 教官が役に立てるには特定の軍事施設が必要になります。(歩兵を募集して訓練するための兵舎、弓兵のための射撃訓練場や騎兵のための厩舎) 教官はあなたの兵士をアップグレードせず、*付きのバージョンになるよう経験を積ませます。 AIのオーバーホール 戦争と平和のシステムはプレイヤーにAIの決定を説明します。 もしあなたが講和条約を結べば、戦争を再開する前に30日間の休戦協定を尊重しなければならず、あるいは名誉を失い悪名を得ることになります。(AIは休戦を破りません) 王国は彼らの力の発展により戦争を始めたり休戦を提案する決断をします。 彼らは目的を持って論理的に拡大しようとし、彼らの情勢は彼らの野心と王がどれだけ攻撃的かで決意されます。 王の性格は王と諸侯の個人的状況と比べて同様に彼らの決断に影響を持ちます。(諸侯の中で裕福な者はあまり襲撃しない) 戦闘の自己判断は3つのシステムから選択:大虐殺(とても速い)、Kt0 改良自己判断(極めて現実的)もしくはNative 兵士ツリー http //forums.taleworlds.com/index.php/topic,52131.msg2417420.html#msg2417420 Ⅳ 新しい王国: 古い王国に12の全く新しい派閥を加えた合計16の派閥、賊の類はカウントされません。 プレイヤーの派閥: あなたは軍団に侵略された国から亡命した、王の子として始まります。 プレイヤー用の王国となるアンタリアン帝国、ヴィリアン公国、エイデン王国、ゼリカニアン・スルターン、またはマリーナ共和国、これら5つより選びます。 アンタリアン帝国 - 誇り高き貴族の国で、重い鎧で身を包み、大剣で戦う歩兵が主体の軍です。 マリーナ共和国 - 主に貿易を行う派閥で軍に傭兵がいる、歩兵と弩兵混合の軍隊、素晴らしい包囲攻撃を行います。 エイデン王国 - 強力な騎兵を伝統とする封建制の国です。 ヴィリアン公国 - 素早い歩兵と比類なき長弓兵の美しい一族が住む王国です。 ゼリカニアン・スルターン - 強い騎兵が伝統の誇りある国です。 あながだけがそれぞれユニークな母国の兵士を利用することができます。 それぞれの兵士ツリーは歩兵ライン、弓兵ライン、騎兵ラインと完全に分離された貴族兵ツリーから成ります。 それぞれの母国には強さと弱点があります。 傭兵ギルド 6つの傭兵の派閥は単一の兵士と同様に連隊ごとの雇用を提供します。あなただけではなく、あなたの敵も同様に。敵のロードに追従する傭兵のパーティを見かけても驚かないで下さい。 新しいクエストで彼らの信用を得られます! あなたはマップ上の五つの傭兵ギルド本部や町で代表を見つけられます。 軍団 あなたの母国を征服した派閥が、カルラディアにすぐやってくるでしょう。 ガイウス・マリウス使節によって率いられた、プロフェッショナルな帝国遠征軍です。 Ⅴ 侵略 There can be nothing happy for the person over whom some fear always looms. -キケロ "ダモクレスの剣" あなたの王国を作っていくのが目的ですが、SoDはもう一つの目標をゲームに加えます。侵略を打ち破ってください。 ダモクレスの剣はあなたの頭の上に吊り下げられていて、あなたはいそがなければならず、戦力を早く集めましょう、軍団は近づいてきてるのです。 帝国はあなたの国に侵入し、五つの王国はその力の下に落ちました。 ガイウス・マリウス使節は古きを砕いた。誇り高き、しかしそれはかつての栄光ある古代アンタリアン帝国の影でしかなかった。 マリーナ共和国の黄金は帝国の鉄槌の鋼を止めることはできなかった。 エイデン王国の名誉ある貴族は帝国の戦列に突撃したが、重い柄の上で押し潰されて死ぬだけだった。 公国はヴィリアンの森に入る軍団に地獄を準備したが、都市は落ち、ゲリラ兵しか残っていなかった。 ゼリカニアン・スルターンは彼らの軍を砂漠の上に点在させたが、国を守ることは何も出来なかった。 カルラディアは常に空腹な帝国によって大いに容易く餌食にされます。 帝国の猟犬、ガイウス・マリウスはこの地を征服に一つの軍団をだけが必要と確信しています。 そしてそれはあなたにとって好機です。 帝国軍は2万人の軍人を数えられるかもしれません。また、彼らは雑兵ではありません。 かれらは使節自身と彼に忠実な百人隊長によって率いられています。 あなたは約一年の準備期間があります。 もしあなたの楽しみが台無しにならないと思ったら、メニュー キャンプ - 他の行動をとる - クイックスタート - 神託 にて侵略の正確な日付が分かります。 Ⅵ その他 演習 いつでもあらゆる戦いをプレーしてください! 町もしくは城にいるジェスターから、カスタムバトルに関することを彼に尋ねてください。 キャラクターを選んでプレイするように、あらゆる戦場を選べます。 新しいアイテム 国宝探索(ミニゲーム)から入手できる5つのロイヤルセットを含む、600の新しくよりいっそうバランスの取れたアイテム。 新しい兵士 300の新しい兵士、プレイヤー専用の60の母国兵士と25の信仰兵士を含みます。 カスタム軍旗 新しい軍旗 SoDの中で選べる200の新しい軍旗に加えて、あなたは非常に独特な軍旗を作成して選ぶことが出来ます。 あなたは何時でも自分の軍旗を変えられます。 メニュー キャンプ - 他の行動をとる - クイックスタート - ... 観戦カメラ あなたが戦闘で負傷し倒れた後も戦いは継続されて、あなたはそれを観戦することができます。 スペースキーを押してカメラを作動/非作動させ、戦場のあちこちへ移動するのにWSADキーを使います。 究極の幽体離脱体験です。 メニューグラフィックのオーバーホール それぞれのゲームメニューには現在、ユニークな背景があります。 それ以上の無味乾燥なペーパーメニューはありません。 それぞれの城や町は今いる現在の領土を示すユニークなメニュー背景を持っています。 改良したオートルート コンパニオンに服を着せるのはもう心配いりません。 彼らの装備をどのように組み上げるか、彼らと話してください。 コンパニオン一覧 市場ではコンパニオン達の各種能力の一覧表が見れます。 クイックスタート このオプションは数え切れない時間を始めたM Bベテラン達、MODチーム、テスターのためにデザインされました。 これは簡単なチートとして利用できますが、それは彼らの問題です。 メニュー キャンプ - 他の行動をとる - クイックスタート と選択: コンパニオンをあなたのパーティに加え、経験値・デナル・名声を加算できます。 メニュー キャンプ - 他の行動を取る - クイックスタート - 神託 を選択すれば、侵略の日付を変更できます。 Ⅶ ファーストステップ SoDを始めて遊ぶあなたを助けるために基本的なことを書いています。 あなたは母国の兵士からなる小さな部隊と共にカルラディアに着きます。 すぐにあなたはNativeと同じように彼らをアップグレードしようとして、それができないことに気づくでしょう。 母国の兵士は経験豊かなことを示す*付きにアップグレードされますが、装備はそのままです。 今のあなたは亡命者なので経験豊富な*付きの兵士をアップグレードする軍事施設を持っておらず、軍事施設が作れる城や町の攻略に十分な戦力はないので傭兵を雇うことになります。 あなたは村や町の宿屋、そして傭兵ギルドで傭兵を募集することが出来ます。 連隊を作れることを忘れないで下さい。40人のパーティがそのまま行軍するよりも、20人と2つの10人連隊に分割すればより速く行軍できると思いませんか?これにより巨大な軍隊で城や町を包囲できる方法です。多くの新SoDプレイヤーはこの特徴を忘れています。 元のNativeで出来た他の王の家臣としての仕官や、解放軍のクエストは止めましょう。一つ目はMOD中では無意味なので自分の王国を建てることに専念しましょう、二つ目もゲームを壊してしまいます。SoDは解放軍や家臣になるのはサポートしていません。 傭兵の軍隊を作り、あなたの最初の部隊を失わずに城かできれば町を占領しましょう。 今やあなたは王なのです。 敵の報復に気をつけてください。もし城を占領する時に兵士の大部分を失えば、すぐに城を奪い返されてしまいます。城の防御を構築してください。 あなたは直ちに軍事施設の建設を企画し、農夫をアップグレードできるように兵舎か射撃練習場から作り始めてください。 厩舎は最初に作らないで下さい。騎兵は最下級歩兵からのアップグレードになります。騎士団支部も同様に最初に作らないで下さい。高価な貴族兵はゆっくり補充されます。あなたがSoDのベテランで、貴族兵のみの軍隊を主体とした戦術でない限りは十分です。 あなたは母国兵士をテストして彼らの長所と短所を見極めたいなら、ジェスターのところへ行ってカスタム演習を行えます。
https://w.atwiki.jp/blender2chwiki/pages/50.html
マテリアル Blender Open Material Repository Blenderのマテリアルのライブラリーです。
https://w.atwiki.jp/postapocalypse/pages/16.html
初期リスポーン地 牢屋みたいなところにリスポーンする まずは右のテーブルにあるライター、ドライバーみたいなもの、松明を取る この3種類をEキーを押し取る そのあとドアのところまで行くと鍵のマークがでる そうしたらEキーを押す Eキーを押すとこのような画面になる うまくAとDとマウスを使い 鍵をあけてください 無事鍵を開けると真っ暗な廊下があります 左に行くと青いドアがあります ドアを開けると中は図書室になってるので アイテムを探してみてください 中にある本棚に近づくと手のマークに代わるのでEキーを押してあけてください いたるところにアイテムが転がっているので隅々まで探してみてくださいね 廊下に出ると近くに青いドアが2つならんでいるところがあります ここも先ほどと同様に開けてください そのまままっすぐ行くのもいいですが 左にも部屋があります 探索するかしないかはあなた次第です 外にでると緑の扉があります 開けて入ると地下に通じる道があります そこを進んでください 中はちょっとした迷路なので気を付けてくださいね ちなみにゴールはこういう岩のところです ここに入るとロードが始まります 次のワールドから他のプレイヤーや敵対生物など出てくるので 気を付けながら進んでください では、いい冒険を 操作方法
https://w.atwiki.jp/citiesxl2011/pages/17.html
Génération-City フランス語のページです。運河の作り方、景観都市の作り方、地形操作・・・などがあります。 気が向けば、翻訳しようかと思います。 攻略編 序盤の攻略 中盤以降の攻略 区画編 円形の区画の作り方 星型の区画の作り方 歩道編 広い歩道の作り方
https://w.atwiki.jp/dqmvmod/pages/18.html
https://w.atwiki.jp/trakaxwiki/pages/16.html
https://w.atwiki.jp/masa3mc/pages/25.html
現在編集中
https://w.atwiki.jp/zaken/pages/20.html
チュートリアル~PTL編 このページは編集中です PTLチャットの使い方 連合内でPTL同士でだけ行えるリーダーチャットというものがあります。 文頭にバッククォート「 ` 」をつけることで使えます。 これはJIS配列キーボードの場合、半角で Shiftキーを押しながら @キーを押すと出力されます。 PTL間での打ち合わせや、主催への報告など、進行上の重要性は高いです。 心構えについて 部屋で区切られた船内では、主催が全ての班の現状を把握する事は不可能です。シャウト・PTLチャで積極的に情報伝達をしてください。 寝落ちや指示無視キャラに対しては「他の参加者に申し訳が立たない。」と考え毅然とした態度で応じ、都度主催に報告をしてください。 各班の編成について 以下に記す班編成は、多くの討伐を経て「理想的」と考えられるもので、必ずこの編成にしなければならないということはありません。 FA班 高Lv盾×2、55~歌、58~(ビショ・リチャ×3・プロフ)、スミス※リチャは補助魔法の関係でエルダーとシリエルを織り交ぜる 支援班 バフ、エルダ、シリ、Lv63~ATK(近接・Lv63~弓)×6 リザ班 バフ、58~(ビショ・エルダ・シリ)、高Lv槍(盾1)×5 確保班 バフ、リチャ、ヒラ、Lv63~ATK(槍・近接)×6 LA班 踊、プロフ、58~リチャ、62~リチャ、62以下で可能な限り高LvWiz×5※全員、クエスト「今、その刃に力を」を受けていること※インベントリに私物の魂石を持たないこと 一般班 バフ、リチャヒラ、踊歌、召喚、Wiz弓ATK(Wizか弓かは可能な限り職統一) 職別班適性 職\班 FA 支 リ 確 LA 般 盾 ◎ △ ○ △ × × 歌 ◎ × × × × ◎ 踊 × × × × ◎ ◎ 近接 × ○ × ○ × × 槍 × △ ◎ ◎ × × Lv62↓WIZ弓 × × × × ◎ ◎ Lv63↑WIZ弓 × ○ × ○ × △ 召喚 × △ △ △ × ◎ ビショ ◎ ○ ◎ ○ × △ シリ・エルダ ◎ ◎ ◎ ◎ ◎ ◎ バッファー ◎ ◎ ◎ ◎ ◎ ◎ 主要バフ習得Lv バッファーチャントオブフューリーLv2:Lv56~ ブレスザボディLv4:Lv56~ ブレスザボディLv5:Lv64~ レジストアンホーリー:Lv58~ シリエル・エルダーインボケイション:Lv56~ メジャーヒール:Lv58~ レジストアンホーリー:Lv58~ ワイルドマジック:Lv62~ ビショインボケイション:Lv56~ メジャーヒール:Lv58~ ボディオブアバターLv3:Lv60~ ボディオブアバターLv4:Lv64~ 歌踊ダンスオブフューリー:Lv58~ ソングオブアース:Lv55~ 召喚クイーン猫(クリバフ):Lv56~ セラフィム馬(リキャスト短縮orMP回復):Lv56~ 班役割 FA班:昼夜を通してのザケンタゲ固定。基本1バフ毎で交代。 支援班:夜間二階北西部屋での部下MOB処理。基本1バフ毎で交代。昼間は部屋確保。 リザ班:各階中央部屋を拠点とした引き槍での複数部屋部下MOB殲滅とリザ要請への対応。 確保班:所定部屋の部下MOB殲滅。 LA班:魔法火力でのザケンLA。 一般班:夜間の空部屋確保と昼の遠距離火力でのザケン削り。攻撃停止指示は絶対厳守。 Lv62以下Wiz弓は言うに及ばず、歌踊召喚職もザケン削りに向いた職です。一般班は貪欲に火力を求め。 支援・リザ・確保班は槍・盾・近接・Lv63~Wis弓での編成を心掛けて下さい。
https://w.atwiki.jp/daz-studio/pages/78.html
ゼロからのDAZ STUDIOチュートリアル ここでは一切DAZ STUDIOを触ったことのない人のためのチュートリアルを紹介します。 一連の操作をなぞることでDSの基礎操作を学べるようになっています。 レベル1 フィギュアを置いてレンダリングしてみよう レベル2 キャラメイク、ポージングをしてみよう レベル3 画面を使いやすくカスタマイズしてみよう レベル4 カメラ、ライトを設置してみよう レベル5 肌の色や服の色を変えてみよう~マテリアルとシェーダーの適用 レベル6 別の世代の服を着せよう
https://w.atwiki.jp/masao_wiki/pages/6.html
はじめての方向けチュートリアル とりあえず触ってみればわかると思うので、失敗を恐れずガシガシチャレンジしてみてください。 練習用のスペースも用意したので、自信のない方は、まずはこちらから。他人様のページを荒らす心配もないので、多い日も安心!練習用ページ 新規ページ作成 画面下にある「新しいページ」をクリック! 「ページ名」を入力し、「作成する」をクリック! あなたの想いのタケをテキストにぶつけ、「投稿」をクリック!! アラ不思議!HPが書けちゃった!! ページの再編集 新規作成したページに移動して、画面下の「編集」をクリックすれば、OK! 新規ページにリンクを張りたい ↓のように入力すると、"[[]]"で囲んだ部分の名前で新しいページへのリンクが作成されます。 [[新しいページ名]] ページを更新すると、「新しいページ名」の脇に「?」マークが付いたリンクが作成されます。 このリンクをクリックすると、新しいページの編集画面に移動するので、あなたの想いのタケをテキストに(以下略) その他補足事項 新規作成、再編集されたページは、「更新履歴」メニューのトップに追加されます。これにより、他のメンバーの更新を見落とす心配がなくなります。 リンク等の整形ルールは、編集画面の下のほうに簡易的に書いてあります。さらに詳しい整形方法は、↓を参照。http //pukiwiki.cafelounge.net/plus/index.php?%E6%95%B4%E5%BD%A2%E3%83%AB%E3%83%BC%E3%83%AB さらに詳細な使い方 さらに詳しい使い方が知りたい方は、↓を参照してください。http //www.wikiroom.com/wikinovice/index.php?Wiki%A4%CE%BB%C8%A4%A4%CA%FD